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/ Now That's What I Call Games 3 / Now That's What I Call Games 3 - Games & Goodies (1993)(Multi Media Machine)[!][CD32-CDTV].iso / shareware / brainbow / brainbow.doc < prev    next >
Text File  |  1990-04-07  |  6KB  |  164 lines

  1.  
  2.                  ************************************
  3.                  *                                  *
  4.                  *  BRAINBOW - The Rainbow Puzzler  *
  5.                  *                                  *
  6.                  *   By Aaron M. Fisher © 1991/92   *
  7.                  *                                  *
  8.                  ************************************
  9.  
  10. SHAREWARE
  11. ~~~~~~~~~
  12. This game is Shareware. That means if you like it, please send a small fee
  13. to the author at the address at the end of this document. This way, you
  14. will be helping to ensure that the author produces more top-quality games
  15. like Brainbow.
  16.  
  17. RULES OF DISTRIBUTION
  18. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  19. This game can be copied for just the price of a disk, but it is against the
  20. shareware principle (and the law) to try and sell it for a profit.
  21.  
  22. INTRODUCTION
  23. ~~~~~~~~~~~~
  24. This is an original board game, which will have you taxing your brains for
  25. hours. Brainbow is rather like a version of the pile-up Scrabble variant,
  26. ie. The number of tiles on a particular square will determine the colour of
  27. the tile on top.
  28.  
  29. THE CREDITS SCREEN
  30. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  31. Upon loading, Brainbow will display the credits screen and start a rolling
  32. text loop. As mentioned in the text, Holding down the left mouse button
  33. will stop the sequence and display the welcome message, in which case you
  34. will now be able to control the game from the gadgets.
  35.  
  36. THE GADGETS
  37. ~~~~~~~~~~~
  38. There are five gadgets in all, the first two being the most important in
  39. the whole game.
  40. BEGIN GAME - will only work once you have chosen a DIFFICULTY beforehand.
  41. QUIT GAME (From the credits screen) - This will quit Brainbow altogether
  42. and return you to Workbench.
  43. QUIT GAME (During a game) - this will exit the game and return you to the
  44. credits screen.
  45. DIFFICULTY:-
  46. EASY - As it says, it is the easiest level. Start from scratch on level 1!
  47. MEDIUM - This difficulty puts you at the start of level 25.
  48. HARD - This places you at level 50, which is damned hard.
  49.  
  50. THE REST OF THE PANELS
  51. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  52. CHANGE GRID TO - The colour of the tile in this panel is the one which you
  53. have to change every square on the entire grid to.
  54. SHAPES TO USE - This panel shows the number of shapes you have left to use
  55. on the grid.
  56.  
  57. LIVES AND CHANCES
  58. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  59. Unlike most games which only give you three lives etc., Brainbow gives you
  60. the chance to go a little further in each game. The lives are as normal,
  61. but the chances are like three 'little' lives, each lost when you fail to
  62. clear a grid or run out of time.
  63. Only when all three chances are lost are you robbed of one of your lives,
  64. in which case, three more chances are given to you. Game Over strikes when
  65. you lose your last life.
  66. In this way, there are a potential nine lives to use up before the game
  67. ends!
  68.  
  69. SCORE AND HIGH SCORE
  70. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  71. These two panels simply display the score and high score respectively.
  72.  
  73. KEY
  74. ~~~
  75. This section shows you the order in which the tiles change colour as they
  76. pile up on each square. This is the familiar rainbow order of red, orange,
  77. yellow, green, blue, indigo and violet. But in this game, the order wraps
  78. around, ie. after violet it goes back to red and vice versa, as indicated
  79. by the dotted line.
  80.  
  81. TIME LEFT
  82. ~~~~~~~~~
  83. This is the time 'meter', along which the slider representing the amount of
  84. time left travels from right to left. Time is up once it hits the left-most
  85. side of the gauge.
  86.  
  87. MEET THE TILES!
  88. ~~~~~~~~~~~~~~~
  89. These are the ten main playing shapes used in Brainbow:-
  90.  
  91.       ###    #    # #          #    #       #   # #    #
  92.       ###   ###    #    ###    #     #     #          # #    #
  93.       ###    #    # #          #      #   #     # #    #
  94.  
  95.        1     2     3     4     5     6     7     8     9     10
  96.  
  97. THE OBJECT OF THE GAME
  98. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  99. A specified number of randomly-chosen shapes is established at the
  100. beginning of a level, and each is placed randomly on the board. As each of
  101. the shapes can have up to nine tiles, then there is a three-by-three tile
  102. area for them to occupy. But, as each tile goes onto the relevant squares,
  103. the colour of that square increases by one in the key (rainbow) order.
  104.  
  105. The idea of the game is to take each of the previously used shapes and
  106. reverse the process of piling up by clicking on each shape as you think
  107. they were previously positioned, to eventually finish up with a grid of a
  108. single colour.
  109.  
  110. SCORING
  111. ~~~~~~~
  112. On each level there is a maximum bonus which depletes rapidly as time
  113. progresses. Once the bonus hits zero, it stays there. It is reset once a
  114. shape has been used.
  115.  
  116. LEVEL COMPLETED
  117. ~~~~~~~~~~~~~~~
  118. If you complete a level (all its squares are just one colour), then your
  119. score will be given an additional bonus of:-
  120.  
  121. Score + Maximum Level Bonus x Number of Shapes in Level
  122.  
  123. You will then move on to the next level.
  124.  
  125. LEVEL FAILED
  126. ~~~~~~~~~~~~
  127. If you fail a level (use up all shapes and still have more than one colour
  128. on the grid) then the following 'Anti-Bonus' will be drained from your
  129. score:-
  130.  
  131. Score - Level Number x Maximum Level Bonus
  132.  
  133. You will then have to attempt to complete that level again.
  134.  
  135. OUTT OF TIME
  136. ~~~~~~~~~~~~
  137. If you run out of time, you will not have your score depleted, but you will
  138. lose a chance.
  139.  
  140. GAME OVER
  141. ~~~~~~~~~
  142. The game is over once you lose all your lives, but if you beat the
  143. high-score your score will become the new high-score.
  144.  
  145. FINAL NOTE
  146. ~~~~~~~~~~
  147. I hope you enjoy playing Brainbow - The Rainbow Puzzler as I did writing
  148. it. Happy Puzzling!
  149.  
  150. CREDITS
  151. ~~~~~~~
  152. BRAINBOW - THE RAINBOW PUZZLER is © 1991/92 Aaron M. Fisher
  153. AMOS is © 1990 Mandarin/Jawx (Now EuroPress Software)
  154. AMOS was produced by that french master of 68000 code, Francois Lionet!
  155.  
  156. Aaron M. Fisher can be contacted by writing to:-
  157.  
  158.                  27 Elderberry Road,
  159.                   Pentrebane,
  160.                    CARDIFF,
  161.                     CF5 3RG
  162.                      (WALES)
  163.  
  164.